Ժամանակով փորձություն
Վերականգնեք լուսանկարը մինչև ժամանակի ավարտը։ Հաջորդ մակարդակներում սկզբնական լուսանկարներն ավելանում են, իսկ ժամանակը՝ կրճատվում։
PixPuzz-ի առաջին խաղը
Չարաճճի կատուն ալբոմի բոլոր լուսանկարները պատռել է ուղղահայաց շերտերի և խառնել կտորները։ Սահեցրեք յուրաքանչյուր սյունակը վերև կամ ներքև, մինչև բոլոր տեսանելի շերտերը պատկանեն նույն լուսանկարին։
Անվճար՝ PixPuzz-ի կազմում iPhone-ի և iPad-ի համար։
Ինչպես է աշխատում
Յուրաքանչյուր սյունակում կան մի քանի տարբեր լուսանկարների նույն ուղղահայաց հատվածները։ Սահեցրեք սյունակը՝ հատվածները փոխելու համար։ Երբ բոլոր սյունակներում երևում են նույն սկզբնական լուսանկարի կտորները, լուսանկարը վերականգնվում է։
Փնտրեք գծեր, գույներ, առարկաներ և հյուսվածքներ, որոնք շարունակվում են մի սյունակից մյուսը։
Յուրաքանչյուր սյունակ շարժվում է առանձին, ուստի կարող եք փորձել նոր կտոր՝ չփոխելով արդեն համընկեցրած մասերը։
Յուրաքանչյուր սյունակում ընտրեք նույն սկզբնական պատկերի կտորը՝ գլուխկոտրուկն ավարտելու համար։
Խաղի ձևերը
Վերականգնեք լուսանկարը մինչև ժամանակի ավարտը։ Հաջորդ մակարդակներում սկզբնական լուսանկարներն ավելանում են, իսկ ժամանակը՝ կրճատվում։
Մեկ լուսանկարից հետո խաղաշրջանը չի ավարտվում։ Հավաքեք հնարավորինս շատ լուսանկարներ, մինչև ժամանակը հասնի զրոյի։
Յուրաքանչյուր վերականգնված լուսանկար ժամանակ է ավելացնում։ Շարունակեք լուծել՝ խաղաշրջանը երկարացնելու համար։

Խաղացեք ձեր ձևով
Անհատական ռեժիմը բացելուց հետո կարող եք ընտրել ժամանակաչափի դժվարությունը, սկզբնական լուսանկարների և ուղղահայաց շերտերի քանակը, ինչպես նաև խաղաոճը։ Կարող եք նաև ամբողջությամբ անջատել ժամանակաչափը։ Խաղաշրջանից հետո բացեք վերականգնված ցանկացած լուսանկար և պահեք այն Photos-ում՝ անձնական օգտագործման կամ որպես iPhone-ի պաստառ։
Ինչպես ընտրել և տեղադրել iPhone-ի պաստառԱվելի լավ մեթո՞դ է պետք
Այս ուղեցույցներն այժմ հասանելի են անգլերենով։
Պատահական սահեցումների փոխարեն օգտագործեք ճանաչելի առարկաներ, հստակ սահմաններ և մտածված հերթականություն։
Տարածված սխալներԻմացեք, թե որ սովորություններն են ավելորդ քայլեր առաջացնում և դժվարացնում պատկերը հասկանալը։
Տեսողական հմտություններԻմացեք, թե ինչ տեսողական հմտություններ է օգտագործում գլուխկոտրուկը՝ առանց խաղը բժշկական կամ թերապևտիկ արտադրանք ներկայացնելու։