Մեկից ավելի մեխանիկա
PixPuzz-ի ապագա խաղերը կառաջարկեն տարբեր կարճ մարտահրավերներ՝ մեկ գլուխկոտրուկը ամբողջ արտադրանքի վերածելու փոխարեն։
PixPuzz-ի մասին
PixPuzz-ը iPhone-ի և iPad-ի համար անկախ նախագիծ է, որը ստեղծել է iOS ծրագրավորող Սերգեյ Պետրոսյանը։ Այն սկսվում է «Պատռված լուսանկարներ» խաղով, սակայն նպատակը կարճ ճանաչողական խաղերի աճող հավաքածու ստեղծելն է՝ այնպիսի ուշադրությամբ, որը սովորաբար սպասվում է շատ ավելի մեծ թիմից։
Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց
Առաջին լուսանկարային գլուխկոտրուկի գաղափարը տվել է Սերգեյի համալսարանական ընկերներից մեկը և շարունակ համոզել, որ այն արժե ստեղծել։ Սերգեյը սկզբում չէր հավատում այդ մեխանիկային։ Հենց դա էլ այն դարձրեց օգտակար անձնական մարտահրավեր. երաշխավորված հաջողություն խոստացող գաղափարի սպասելու փոխարեն նա որոշեց իրական արտադրանքը հասցնել App Store և ընդունել հնարավոր ձախողումը։
App Store հասնելը փոխեց վերջնագիծը։ Այդքան աշխատանք ներդնելուց հետո միայն հրապարակմամբ կանգ առնելն այլևս իմաստ չուներ։ «Պատռված լուսանկարներ»-ի հիմքում եղած տեխնոլոգիան, նախագծման փորձն ու քաղված դասերը կարող էին ավելի հավակնոտ ծրագրի հիմք դառնալ։ Այդպես PixPuzz-ը դարձավ զարգացող հարթակ, իսկ «Պատռված լուսանկարներ»-ը՝ դրա առաջին խաղը, ոչ թե վերջնական նպատակը։
Բացահայտել «Պատռված լուսանկարներ»-ըՈւր է շարժվում PixPuzz-ը
PixPuzz-ի ապագա խաղերը կառաջարկեն տարբեր կարճ մարտահրավերներ՝ մեկ գլուխկոտրուկը ամբողջ արտադրանքի վերածելու փոխարեն։
Յուրաքանչյուր խաղի նպատակը և կանոնները պետք է հասկանալի լինեն։ PixPuzz-ը կարող է կառուցվել ճանաչողական հմտությունների շուրջ՝ առանց բժշկական բուժում կամ իրական կյանքում երաշխավորված արդյունքներ խոստանալու։
Միջերեսը, մատչելիությունը, կատարողականությունը, ձայնը, արձագանքը և ամենափոքր փոխազդեցությունները կարևոր են։ Օգտակար գաղափարը բավարար չէ, եթե արտադրանքը կիսատ է թվում։
Հուսալիությունը, գաղտնիությունը, անվտանգությունն ու ազնիվ հաղորդակցությունը արտադրանքի մաս են, ոչ թե հետաձգվող աշխատանք։
Ինչպես է ստեղծվում
Սերգեյը ղեկավարում է PixPuzz-ը և զբաղվում արտադրանքի ուղղությամբ, iOS մշակմամբ, միջերեսային որոշումներով, թողարկումներով, կայքով ու նախագծի առօրյա աշխատանքով։ Նախագծի հետևում սովորական թիմ չկա։
Արհեստական բանականության գործակալները կիրառվում են որպես աշխատանքային գործընկերներ՝ ծրագրավորման, հետազոտության, թեստավորման, տեղայնացման և մշակման այլ ոլորտներում։ Նրանք ընդլայնում են մեկ ծրագրավորողի հնարավորությունները, սակայն արտադրանքի որոշումներն ու արդյունքի պատասխանատվությունը մնում են Սերգեյի մոտ։
Կապ
Ողջունելի են արտադրանքի վերաբերյալ արձագանքները, մամուլի հարցումները, ուղղման խնդրանքներն ու տեխնիկական խնդիրների հաղորդումները։
contact@pixpuzz.com